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主設備レベルマックス ・・・・・・・・・・ 2021.07 主設備 MAX TH 14 クラン城 10 イーグル砲 5 ペット小屋 4 武装大工の小屋 4 ユニットレベルマックス ユニット MAX バーバリアン 10 アーチャー 10 ジャイアント 10 upd ゴブリン 8 ウォールブレイカー 10 バルーン 10 upd ウィザード 10 upd ヒーラー 7 ドラゴン 9 upd PEKKA 9 upd ベビドラ 8 ディガー 7 ライトニングドラゴン 5 upd イエティ 3 ドラゴンライダー 3 new ガーゴイル 10 ホグライダー 10 バルキリー 9 ゴーレム 10 ネクロマンサー 5 ラヴァ 6 ボウラー 5 アイスゴーレム 6 ストライカー 3 ヒーローペットレベルマックス ヒーローペット MAX L.A.S.S.I 10 エレクトロオウル 10 ヤク 10 ユニコーン 10 呪文レベルマックス 呪文 MAX ライトニング 9 ヒーリング 8 レイジ 6 ジャンプ 4 フリーズ 7 クローン 7 インビジブル 4 new ポイズン 8 アースクエイク 5 ヘイスト 5 スケルトン 7 コウモリ 5 ヒーローレベルマックス ヒーロー MAX ババキン 80 アチャクイ 80 ウォーデン 55 ロイヤルチャンピオン 30 突破兵器レベルマックス 突破兵器 MAX ウォールバスター 4 突撃艦 4 ロックボマー 4 投下兵舎 4 ウッドランチャー 4
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編集者の皆さまにお願い このページのデータは毛並み・交換のページに引き継がれました。 新しい情報がありましたら毛並み・交換のページにて編集をするようお願いします。 毛並みレベル レベルアップに必要なかわいがり回数の差分 毛並み Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 計 ニワトリ - 2 3 10 25 40 80 120 160 240 ヤギ - 2 3 7 12 20 30 43 60 80 イヌ - 2 3 5 7 9 11 13 15 17 82 ヒツジ - 2 3 4 5 6 7 9 12 15 63 ホルスタイン - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 54 ブタ - 2 3 4 5 6 7 9 11 14 61 アルパカ - 1 2 3 4 5 5 6 7 8 46 ウサギ - 2 3 4 5 6 7 9 12 15 63 ウマ - 2 2 3 4 5 6 7 9 12 50 アヒル - 2 4 7 15 28 40 56 82 100 334 クマ - 2 3 4 5 6 7 9 10 12 58 ウシ - 2 +レベルアップに必要なかわいがり回数の累計 レベルアップに必要なかわいがり回数の累計 毛並み Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ニワトリ 0 2 5 15 40 80 160 280 440 680 ヤギ 0 2 5 12 24 44 74 117 177 257 イヌ 0 2 5 10 17 26 37 50 65 82 ヒツジ 0 2 5 9 14 20 27 36 48 63 ホルスタイン 0 2 5 9 14 20 27 35 44 54 ブタ 0 2 5 9 14 20 27 36 47 61 アルパカ 0 1 3 6 10 15 20 26 33 41 ウサギ 0 2 5 9 14 20 27 36 48 63 ウマ 0 2 4 7 11 16 22 29 38 50 アヒル 0 2 6 13 28 56 96 152 234 334 クマ 0 2 5 9 14 20 27 36 46 58 +レベルアップに必要なかわいがり時間の累計 レベルアップに必要なかわいがり時間の累計 毛並み 基本時間 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ニワトリ 10 m 0 20 m 50 m 2 h 30 m 6 h 40 m 13 h 20 m 1 d 2 h 40 m 1 d 22 h 40 m 3 d 1 h 20 m 4 d 17 h 20 m ヤギ 50 m 0 1 h 40 m 4 h 10 m 10 h 20 h 1 d 12 h 40 m 2 d 13 h 40 m 4 d 1 h 30 m 6 d 3 h 30 m 8 d 22 h 10 m イヌ 4 h 0 8 h 20 h 1 d 16 h 2 d 20 h 4 d 8 h 6 d 4 h 8 d 8 h 10 d 20 h 13 d 16 h ヒツジ 6 h 0 12 h 1 d 6 h 2 d 6 h 3 d 12 h 5 d 6 d 18 h 9 d 12 d 15 d 18 h ホルスタイン 18 h 0 1 d 12 h 3 d 18 h 6 d 18 h 10 d 12 h 15 d 20 d 6 h 26 d 6 h 33 d 40 d 12 h ブタ 10 h 0 20 h 2 d 2 h 3 d 18 h 5 d 20 h 8 d 8 h 11 d 6 h 15 d 19 d 14 h 25 d 10 h アルパカ 1 d 12 h 0 1 d 12 h 4 d 12 h 9 d 15 d 22 d 12 h 30 d 39 d 49 d 12 h 61 d 12 h ウサギ 8 h 0 16 h 1 d 16 h 3 d 4 d 16 h 6 d 16 h 9 d 12 d 16 d 21 d ウマ 20 h 0 1 d 16 h 3 d 8 h 5 d 20 h 9 d 4 h 13 d 8 h 18 d 8 h 24 d 4 h 31 d 16 h 41 d 16 h アヒル 30 m 0 1 h 3 h 6 h 30 m 14 h 1 d 4 h 2 d 3 d 4 h 4 d 21 h 6 d 23 h クマ 12 h 0 1 d 2 d 12 h 4 d 12 h 7 d 10 d 13 d 12 h 18 d 23 d 29 d ※ d = 日、h = 時間、m = 分 を表す。倉庫に入れるためには収穫待機状態にするまでのプラス1回分のお世話時間が必要になる。 動物交換のルール 確率について累積毛並み経験値の最も高い動物をAとする。 Aの毛並みレベルで確率の基本値が決定される。 残りの動物の累積毛並み経験値の合計が次の値よりも大きくなるとランクアップの成功確率が上がる。 (Lv5、7、9、10へ上がるための累積経験値)×{(交換に必要な動物数)-1} 戻ってくる動物のステータスについてランクアップが当たった場合、その動物は同系列基本種の現在のGLvを持っている。 色違いが当たった場合、その動物のGLvは1となっている。 はずれ(毛並みアップ)の場合、Aに毛並み経験値が加算されて返ってくる。この動物のGLvや色は元のままである。 色違い動物をAとして交換を行って色違いが当たっても同じ色のこどもが戻ってくることがある。 交換時の注意デフォルトでは累積毛並み経験値の小さい順に左詰めで選出される。 累積毛並み経験値の最も高い動物が複数いる場合、交換時により左側にいる動物がAとなる。 動物交換確率表 主に2chスレの情報に基づいています。 ここでは 毛並みレベルを KLv と表しています。最高の毛並みレベル KLv10だけは数字でなく「X」と表しています。 交換確率は毛並みレベルだけでなく追加で施した可愛がり回数にも依存するようです。 下記の表ではほとんどはKLvアップ直後の動物を利用した場合の確率を表しますが、一部は追加の可愛がりを行った結果も混ざっています。 コレクションアイテムを利用することで色違い動物が出やすくなります。下記の表ではアイテムは利用していません。 ニワトリ5匹 → ロードアイランド 目玉焼き(ニワトリ)x100 色違いの出現確率+10% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ニワトリ5匹 ロードアイランド ニワトリ ニワトリ Exp↑ 33333 50 5 45 3 43333 51 5 44 9 44444 51 5 44 9 53333 52 5 43 16 55543 52 5 43 16 55553 52 5 43 16 55554 52 5 43 16 55554 55 5 40 17 55555 55 5 40 17 XXXXX 95 5 0 0 ロードアイランド5匹 → ウコッケイ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ロードアイランド5匹 ウコッケイ ロードアイランド ロードアイランド Exp↑ 33333 26 5 69 4 43333 30 5 65 10 44444 30 5 65 53333 33 5 62 18 54443 33 5 62 55555 36 5 59 63333 36 5 59 39 66533 39 5 56 42 66663 39 5 56 42 66666 39 5 56 73333 39 5 56 63 75555 42 5 53 68 76555 42 5 53 68 77333 42 5 53 77733 42 5 53 77773 42 5 53 83333 42 5 53 77766 45 5 50 73 77777 45 5 50 73 85553 45 5 50 86666 45 5 50 88333 45 5 50 88833 45 5 50 93333 45 5 50 88777 48 5 47 104 88883 48 5 47 88888 48 5 47 98733 48 5 47 156 99333 48 5 47 X3333 50 5 45 0 98877 51 5 44 165 98888 51 5 44 165 99933 51 5 44 99993 51 5 44 99999 54 5 41 175 X9333 72 5 23 0 X9765 72 5 23 0 X9766 72 5 23 0 X9866 72 5 23 0 X9876 72 5 23 0 X9933 72 5 23 0 XX333 72 5 23 0 XX933 72 5 23 0 XXX33 72 5 23 0 X9993 88 5 7 0 XX993 88 5 7 0 XXX93 88 5 7 0 XXXX3 88 5 7 0 X9999 95 5 0 0 XX999 95 5 0 0 XXX99 95 5 0 0 XXXX9 95 5 0 0 XXXXX 95 5 0 0 ウサギ3匹 → ミニレッキス ウサギ手袋(ウサギ)x30 色違いの出現確率+15% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ウサギ3匹 ミニレッキス ウサギ ウサギ Exp↑ 333 13 7 80 1 433 17 7 76 1 444 17 7 76 1 533 21 8 71 2 544 21 8 71 2 554 21 8 71 2 554 29 8 63 2 555 29 8 63 2 633 27 8 65 3 653 27 8 65 3 654 27 8 65 3 663 27 8 65 3 733 35 8 57 4 754 35 8 57 4 763 35 8 57 4 663 36 655 36 8 56 3 666 36 8 56 3 833 43 9 48 6 755 44 8 48 4 764 44 8 48 4 766 44 8 48 4 773 44 8 48 4 776 44 8 48 4 933 53 9 38 8 944 53 9 38 8 883 53 9 38 6 777 56 8 36 5 983 62 9 29 9 X33 65 15 20 0 X43 65 15 20 0 X44 65 15 20 0 888 65 9 26 7 977 72 9 19 9 988 72 9 19 9 993 72 9 19 9 994 72 9 19 9 X83 72 14 14 0 XX3 80 11 9 0 X88 80 11 9 0 X93 80 11 9 0 X94 80 11 9 0 999 85 9 6 10 X99 90 6 4 0 XXX 99 1 0 0 ミニレッキス3匹 → ロップイヤー 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ミニレッキス3匹 ロップイヤー ミニレッキス ミニレッキス Exp↑ 333 13 7 80 1 443 17 7 76 1 543 21 8 71 2 553 21 8 71 2 653 27 8 65 3 654 27 8 65 3 763 44 8 48 4 775 44 8 48 4 933 53 9 38 8 975 92 9 19 9 977 72 9 19 9 998 85 9 6 10 996 72 X55 72 14 14 0 999 85 9 6 10 X99 90 6 4 0 XX4 80 XX9 99 1 0 0 イヌ4匹 → キャバリア スニーカー(イヌ)x45 色違いの出現確率+12% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ イヌ4匹 キャバリア イヌ イヌ Exp↑ 3333 23 6 71 1 4333 27 6 67 2 4433 27 4444 27 6 67 2 4444 31 5333 31 6 63 3 5533 31 5554 31 6333 35 6 59 4 5555 38 6 56 7333 39 6 55 6 7533 39 6 55 6 7644 39 6666 42 6 52 8333 43 6 51 7 8533 43 7 9333 47 7 46 9 8555 50 7 43 8 8753 50 7 43 8 X333 53 8 39 0 9666 54 8 38 10 7777 58 7 35 8777 62 8 30 9 9777 66 8 26 10 9877 66 8 26 10 XXXX 95 0 キャバリア4匹 → シェルティ コバン(イヌ)x25 色違いの出現確率+12% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ キャバリア4匹 シェルティ キャバリア キャバリア Exp↑ 3333 23 6 71 1 5333 31 6 63 3 6444 35 6 47 4 6544 42 6 52 5 6555 42 6 52 5 7555 46 6 48 6 7666 46 6 48 6 9433 47 7 46 9 8666 50 7 43 8 9973 54 8 38 10 8877 62 8 30 9 X763 65 8 27 0 X973 65 8 27 0 9877 66 8 26 10 9887 66 8 26 10 9988 78 8 14 11 9999 78 8 14 11 X886 78 8 14 0 X987 78 8 14 0 X988 78 8 14 0 X993 78 8 14 0 X997 78 8 14 0 XX93 78 8 14 0 XXX3 78 8 14 0 X998 90 8 2 0 X999 90 8 2 0 XXX7 90 8 2 0 XXX9 90 8 2 0 XXX9 95 5 0 0 XXXX 92 0 0 ヒツジ4匹 → サフォーク 毛糸の玉(ヒツジ)x36 色違いの出現確率+12% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ヒツジ4匹 サフォーク ヒツジ ヒツジ Exp↑ 3333 21 7 72 1 4333 24 7 69 1 4444 24 7 69 1 5333 27 7 66 2 5433 27 7 66 2 5555 33 7 60 2 6333 30 7 63 3 6633 30 7 63 3 6663 36 8 56 3 6666 36 8 56 3 7333 36 8 56 4 7433 36 8 56 4 7766 36 8 56 4 7777 50 9 41 5 8333 42 9 49 6 9333 48 10 42 8 X333 54 12 34 0 9555 56 12 32 9 9777 64 12 24 9 XXXX 95 0 サフォーク4匹 → ドライスデール 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ サフォーク4匹 ドライスデール サフォーク サフォーク Exp↑ 3333 21 7 72 1 4333 24 7 69 1 4433 24 7 69 1 4443 24 7 69 5333 27 7 66 2 9999 74 12 14 10 X999 86 10 4 0 XXX9 86 10 4 0 XXXX 95 5 0 0 ブタ3匹 → クロブタ 豚の貯金箱(ブタ)x40 色違いの出現確率+9% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ ブタ3匹 クロブタ ブタ ブタ Exp↑ 333 18 5 77 1 433 24 5 71 533 30 5 65 643 36 5 59 X43 55 5 40 X63 63 5 32 X64 63 5 32 988 67 5 28 X88 71 5 24 0 999 75 5 20 X99 79 5 16 0 XX9 79 5 16 0 XXX 87 5 8 0 クロブタ3匹 → イノシシ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ クロブタ3匹 イノシシ クロブタ クロブタ Exp↑ 333 433 444 24 5 71 1 533 633 733 833 933 X33 アルパカ2匹 → リャマ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ アルパカ2匹 リャマ アルパカ アルパカ Exp↑ 33 29 6 65 1 44 55 リャマ2匹 → ビクーニャ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ リャマ2匹 ビクーニャ リャマ リャマ Exp↑ 33 44 55 トレードショップの動物 アヒル5匹 → カモ おふろのアヒル(アヒル)x50 色違いの出現確率+8% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ アヒル5匹 カモ アヒル アヒル Exp↑ 33333 26 5 69 2 43333 35 5 60 5 44444 35 5 60 5 53333 39 5 56 11 55554 39 5 56 11 63333 43 5 52 17 66444 43 5 52 17 55555 46 5 49 12 73333 47 5 48 26 74444 47 5 48 26 76543 47 5 48 26 65555 50 5 45 19 66666 50 5 45 19 83333 51 6 43 42 85554 51 6 43 42 86533 51 6 43 42 86444 51 6 43 42 75555 54 6 40 29 76544 54 6 40 29 77774 54 6 40 29 93333 55 7 38 56 85555 58 7 35 45 86543 58 7 35 45 86554 58 7 35 45 86633 58 7 35 45 86666 58 7 35 45 X3333 59 8 33 0 X4444 59 8 33 0 77777 61 7 32 95555 62 8 30 60 99333 62 8 30 60 88888 65 8 27 X5555 66 8 26 0 XX333 66 8 26 0 99933 69 7 23 64 XXX33 73 9 18 0 XX555 73 9 18 0 99993 76 9 15 68 99999 76 9 15 68 X9999 80 10 10 0 XXXX3 80 10 10 0 XXXXX 95 5 0 0 注意:上記は複数の方々の報告なので、同じ毛並みレベルの組み合わせでも 成功確率に違いが見られたようです。 毛並みレベル+追加の可愛がり数での違い・並べる順番で変わる可能性もあります。 交換する際には実際の画面で確認した上で挑戦して下さい。 +2011/5/17メンテナンス前の交換確率 2011/5/17メンテナンス前の交換確率 アヒル5匹 → カモ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ アヒル5匹 カモ アヒル アヒル Exp↑ 33333 26 5 69 2 43333 35 5 60 5 44333 35 5 60 5 44433 26 5 69 2 44443 26 5 69 2 44444 26 5 69 2 53333 39 5 56 11 54333 39 5 56 11 54433 39 5 56 11 54443 39 5 56 11 55333 39 5 56 11 55443 39 5 56 11 55444 39 5 56 11 55533 26 5 69 2 55543 39 5 56 11 55544 39 5 56 11 55554 39 5 56 11 54433 46 5 49 12 55333 46 5 49 12 55433 46 5 49 12 54443 46 5 49 12 54444 46 5 49 12 55443 46 5 49 12 54444 46 5 49 12 55554 46 5 49 12 55555 26 5 69 2 73333 47 5 48 26 65554 50 5 45 19 65555 50 5 45 19 66533 50 5 45 19 66543 50 5 45 19 66553 50 5 45 19 66554 50 5 45 19 66555 50 5 45 19 66666 50 5 45 19 74443 54 6 40 29 74444 54 6 40 29 93333 55 7 38 86666 58 7 35 45 99999 75 7 18 カモ5匹 → ガチョウ 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ カモ5匹 ガチョウ カモ カモ Exp↑ 33333 43333 53333 63333 73333 47 5 48 26 76664 54 6 40 29 77666 54 6 40 29 77776 61 7 32 31 87776 65 8 27 49 88776 65 8 27 49 88876 65 8 27 49 97776 69 8 23 64 98887 69 8 23 64 99776 69 8 23 64 99888 69 8 23 64 XXXXX 95 5 0 0 クマ3匹 → パンダ シャケ(クマ)x25 色違いの出現確率+9% 生贄KLv ランクアップ 色違い KLv↑ クマ3匹 パンダ クマ クマ Exp↑ 333 15 7 78 1 433 24 7 69 443 24 7 69 533 33 7 60 555 37 7 56 633 42 7 51 3 655 46 7 47 3 663 46 7 47 3 666 46 7 47 3 733 51 7 42 4 763 55 7 38 4 777 59 7 34 5 863 64 7 29 5 866 64 7 29 5 888 68 7 25 6 933 69 7 24 6 999 81 7 12 8 X99 90 7 3 0 XXX 93 7 0 0
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ピクロスDS 【ぴくろすでぃーえす】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 ジュピター 発売日 2007年1月25日 定価 3,619円(税別) プレイ人数 1~5人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 周辺機器 DS振動カートリッジ対応(*1) 判定 なし ポイント マリオ不在のピクロスシリーズ恒例の安定した面白さ、充実の問題数操作性に若干の不備ありタッチゲームの鬼畜難易度 Touch! Generationsシリーズ ピクロスシリーズリンク 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 主に90年代中盤にて定期的にリリースされてきたピクロスシリーズの久々の新作であり、2つあるニンテンドーDSソフトにおけるピクロスゲーの筆頭にあたる存在。 歴代のピクロスではマリオがメインキャストとして出演していたキャラクター性の強い作品だったが、本作からはマリオ抜きのキャラクター性を廃したカジュアル路線な作風となっている。 2007年のDSソフトとしては初の『Touch! Generationsシリーズ』に含まれている作品である。 メインは一人プレイ専用。DS本体が複数あればソフト1本でも最大五人までの通信対戦プレイが可能。Wi-Fiによるダウンロードプレイ機能搭載。オートセーブ方式。 主なルール 主なモード ピクロス 本作におけるメインモード。一人プレイ専用。 3つの難易度のいずれかを選択し、総計300問以上の好きな問題をプレイしていく。 今日のピクロス ものの数分で終われる簡易なピクロスがプレイできるモード。一人プレイ専用。 5つのルールの専用ピクロスのいずれかを選択してプレイしていく。 マイピクロス オリジナル問題を作成したり、オリジナル問題やダウンロードした問題がプレイできるモード。一人プレイ専用。 エディット機能にて自分だけのオリジナル問題を作成/プレイができる。また、下記の「ワイヤレス通信」にて他のプレイヤーと交換した問題をプレイする事もできる。 同じく下記の「Wi-Fi通信」にてダウンロードした、通信相手のオリジナル問題や、過去のピクロスシリーズの問題をプレイできる。 ワイヤレス通信 通信機能を用いて対戦プレイをしたり、「マイピクロス」にて作った問題の交換などができるモード。対戦プレイは最大五人プレイが可能。 対戦プレイをするには人数分のDS本体と本ソフトが1本必要となる。 対戦プレイには様々なルールが用意されており、好みのプレイスタイルで対戦が可能。本ページでは対戦に関するルールが割愛する。 他にも「マイピクロス」のエディット機能で作成した問題の交換や、本ソフトを所持していない本体への体験版配布も可能。 Wi-Fi通信 Wi-Fiにて全国規模のプレイヤーと対戦したり、問題のダウンロードがプレイできるモード。Wi-Fiが繋がっていないとこのモードはプレイできない。 対戦のプレイ方法は「全国にいるプレイヤーを探して対戦」と「フレンドリストに登録したプレイヤーと対戦」に2種類の対戦方法がある。こちらも本ページでは対戦に関するルールが割愛する。 フレンドリストに登録したプレイヤーが作成したオリジナル問題や、任天堂が配布している過去のピクロスシリーズの問題の復刻版をダウンロードできる。 設定 いわゆるオプションにあたる。 「ピクロス中の操作方法」「振動パック機能のON/OFF」「ステレオ/モノラル切り替え」「デザイン変更」「ゲーム中に表示されるニックネームの入力」「スタッフロール確認」が可能。 総合ルール ピクロス中の操作は「タッチペン操作」「ボタン操作」のどちらかを選択できる。 + 操作の詳細 タッチペン操作の場合、下記ボタン併用の代わりにツールアイコンのタッチで操作を変えることも出来る。 操作方法 タッチペン操作 ボタン操作 移動 右かAボタンを押しながらスライド 十字ボタン ズーム 左かYボタンを押しながらタッチ Xボタン 塗りつぶす 上かXボタンを押しながらタッチ Aボタン ×印をつける ↓かBボタンを押しながらタッチ Bボタン プレイヤーの好みに合わせて、画面のレイアウトやBGMの変更が可能。但し、レベルによっては選べる素材に制限がある。 ピクロスそのもののルールは以下の通り。 すべてのピクロスは白黒で構造されたスタンダードなものとなっており、カラーなどの特殊なタイプの問題は非搭載。 問題のマス数は「5 × 5」「10 × 10」「15 × 15」「20 × 20」「20 × 25」の5タイプが用意されている。 問題を始める前に必ず「ヒント機能ON/OFF」の選択が表示される。ヒントをONにすると縦横のマス一列すべての塗りつぶしと×印が付いた状態で問題が始められる。 ヒントをONにしてもデメリットは特にないので、すべて自力で解くこだわりがない限りは利用しておきたい。 問題をリタイアしたり、問題中の状況をセーブして次回プレイ時にてその状態で再開できる機能がある。 問題によって以下の2つのルールがある。 「ノーマルルール」 一度塗ったマスは二度と消す事はできない(×印に関しては自由に付け消しは可能)。 間違えた場所にマスを塗るとペナルティとして経過時間のカウントが数分増えてしまい、自動的にそのマスには×印が付けられる。 ミス回数によってペナルティの分数は重くなっていく。60分以上かかった場合、そのプレイはクリア扱いにならない。『マリオのスーパーピクロス』までと違い、減算制から加算制に変更。また、制限時間が実質倍増し、クリアと認められなくてもとりあえず最後まで解いてやり直しに備えるといったことが可能になり、プレイしやすくなった。後の『ピクロスeシリーズ』以降でもこのルールが踏襲されている。 「フリールール」 ノーマルルールとは違い、時間制限や、塗るマスを間違えた時のペナルティはない。 ただし、問題そのものの難易度はノーマルルールのものよりも総じて高め。さらに間違いの目安を一切教えてくれないため、解きづらさはノーマルルール以上に高い。 一度塗ったマスや×印は何度でも付け消しが可能。 ポーズ中に「?スタート」という項目を選んだ後に塗りつぶし操作を行うと、それを保存するまで選ぶ前の状態に戻せる「試し塗り」ができる。 問題クリア後のご褒美について。 問題をクリアするとそれを解いた最短プレイ時間が表示され、さらには回答に色付けがされたアニメーションが拝めるご褒美がある。 但し、ノーマルルールでは60分未満でクリアする必要がある。 ピクロスのルール 「イージー」「ノーマル」「フリー」のいずれかの難易度を選択してプレイしていく。 「ノーマル」と「フリー」に関しては複数のレベルというカテゴリーに分けられており、レベルが高くなる程にマス数や難易度が増していく。 レベルはすべて15問の問題が収録され、それをすべてクリアする事でそのレベルは制覇した事になる。 プレイ始めでは選べるレベルに限りがあるが、問題を特定数クリアすれば選択レベルが増していくという仕掛けとなっている。 難易度に関する情報は以下の通り。 「イージー」 - 全15問構成。問題マス数は「5 × 5」と「10 × 10」のノーマルルールのみ。 「ノーマル」 - ノーマルルールの全10レベル構成(150問)。問題マス数は「10 × 10」「15 × 15」「20 × 20」「20 × 25」。 「フリー」 - その名の通りフリールールの全10レベル構成(150問)。問題マス数は「10 × 10」「15 × 15」「20 × 20」「20 × 25」。 とある条件を満たすと特殊な隠しレベルが解禁されるが詳細は割愛。 「ノーマル」「フリー」にて特定の問題をクリアすると「タッチゲーム」がプレイできる。 タッチゲームはいわゆるボーナスゲームなので、ゲームを進める上で絶対にクリアする必要はない。 操作はすべてタッチペンで行い、ボタンは一切使用しない。 「動くマスをタッチで潰していく」「上画面の絵と同じ絵をスライドで描いていく」「消えるマスをタッチで潰していく」といったタイプのゲームが用意されている。 すべてのタッチゲームには制限時間がある。 SELECTボタンを押すとタッチゲームをリタイアする事も可能。 毎日ピクロスのルール ミニ問題で構成された5つのルールをプレイしていく。 問題は全て7×7マスで、カタカナ・ひらがな・アクセント付きを含むアルファベット・数字・記号がある。 問題の難易度は非常にばらつきが大きく、「ー」や「¨」など一瞬で解けるものも多い。 従来のピクロス方式に比べると脳トレ系の趣旨が強いルールとなっており、瞬発力、記憶力などが要求される問題が多い。 プレイした問題は各ルールにつき「一日一回だけ」の記録がされ、プレイした日の結果が折れ線グラフとして表示される。問題のプレイ自体は何度でも可能だが、結果が記録されるのはあくまでもその日の初回のみとなっている。 すべてのルールはクリアまでの時間がカウントされる。もちろん、できるだけ速くクリアするのが好ましい。 SELECTボタンを押すとゲームをリタイアする事も可能。 プレイルールは以下の通り。 「連続早解き」 - 5問。特殊なことは何も無く問題を解くだけ。 「×なし」 - 5問。×印を一切付ける事ができないルール。 「間違い探し」 - 5問。既にほぼ完成しているが塗り間違い・塗り残しのある状態から、上画面に表示された間違って塗られたマスの数と塗り残しているマスを確認し、マスを正しく塗り直していくルール。 数字を見るより、一見して不自然な部分を直していく作業になりがち。 「記憶」 - 1問。20秒間マスの数字が表示され、それが消えた後に表示されていた数字の記憶を頼りに問題を解いていくルール。 単純な問題なら、数字を見て脳内で解きカウント終了後に書き写す速さの勝負。 10秒ごとに1列数字が戻る。(正確には、秒の1の位が0になるたびに。ミスのペナルティで0を飛ばしたら数字は戻らない。) 「シークレット」 - 1問。数字のうち3つが「?」で隠され、その3つの数字が順不同で上画面に表示されている状態で問題を解いていくルール。 普通のピクロスとは一風変わった理詰めが楽しめる。 なお、最初のプレイでは「連続早解き」しか選択できないが、回数を重ねると他のルールも選べる様になる。 エディット作成、ダウンロードプレイに関するルール エディット作成 「マイピクロス」のエディット機能にて自分だけの問題を作成できる。 用意されたマス数は「10 × 10」「15 × 15」「20 × 20」のいずれかとなっている。 問題交換、問題ダウンロード Wi-Fiを使って、他プレイヤーがエディットで作成した問題や、任天堂が配布している過去ピクロスの問題をダウンロードしてプレイできる。 エディット作成の問題(自作、他プレイヤーからのDL共通)と過去ピクロスの問題はそれぞれ100問づつの保存が可能。 保存した問題を削除する事も可能。保存できる問題数に限りがあるので、削除もやむなしの場合は利用しておきたい。 評価点 ピクロスならではの安定した面白さ。 元が完成されたゲームなので、もちろん本作でもその面白さは折り紙付きであり、黙々とプレイしてしまう中毒性を持っている。 携帯機という利点を活かし、「外に出ながら暇の合間にピクロス」というプレイができるのも嬉しいところ。 問題数の豊富さ。 モードの「ピクロス」だけでも総収録問題は300問を超え、これだけでも相当なボリューム感を持っている。 それに加え、エディット機能やWi-Fiによるダウンロードを用いれば、さらに問題数が増えていくお楽しみが用意されている。 歴代のピクロスシリーズの問題が時代を超えてプレイできてしまうサービスも嬉しいところ。 ソフト価格の安さとモードの多さ。 上記の問題数の多さも然る事ながら、通信機能中心の多彩なモードがこれでもかといわんばかりに搭載されている。 にもかかわらず、本作の定価は4,000円にも満たないというバリューさは良心的である(標準的なDSソフトより1000円程安い)。この辺は流石任天堂といったところだろうか。 操作性の向上 ピクロス1・2・スーパーピクロスからの変更点として、連続で塗っている時×のマスを越えて進めると、そのマスは飛ばして塗ってくれる(同様に×付け中は塗りを飛ばす)ようになった。塗りと×の入り組んだところを塗るとき大変便利である。 賛否両論点 マリオ不在の路線変更。 過去のピクロスの経験があるプレイヤーの多くが感じるであろう点。過去作にあったキャラクター性は完全に消え失せている。 そもそもピクロスシリーズの元祖は『マリオのピクロス』であり、その後も多くのシリーズ作品にはマリオが登場するのが恒例であったので、この路線変更を否定的に見るプレイヤーは少なくない。 当時の任天堂は「万人向けのゲームをアピールしたい」という意欲を見せていた故の路線変更なのかもしれない。 とはいえ、本作のデザインセンスは決して悪い訳ではない。 「これはこれでスタイリッシュなカジュアル感があっていい」「マリオがいなくてもピクロスというゲームが面白い事を証明している」と好意的に見るプレイヤーも少なくないのもまた事実。 問題点 画面の見辛さ。 これは本作の問題というよりはハードの仕様上の問題だが、マスが小ぢんまりとしていて目が痛くなってくる。 マスのサイズが縮小化する「15 × 15」マス以上においては顕著になり、マス位置の把握が段々と困難になってくる。 レビューサイトで多く目に付く問題点がこれであり、この辺は携帯機の限界を感じてしまうところ。 なおDSi LL(3DS LL)でのプレイでは幾分か改善されると思われるが、それでも据え置き機の快適さには程遠いレベル。 試し塗り操作のUIの悪さ 試し塗りを起動するには、Start押下、「?スタート」、「はい」の3段階の操作を、無駄な1秒ほどのアニメーションをしながら出てくるメニューから選択しなければならない。 試し塗りを終了する時も同じく、Start押下、「?エンド」、「反映して終了」or「反映せずに終了」の3動作。 ボタンはいくらでも余っているのに。 せめてアニメーションを無くし、取り返しのつかない動作でもないのに確認してくる無駄を無くし、反映・反映せずの選択を「?エンド」の階層で行えればまだ印象は違ったものを。 タッチペン操作のし辛さ。 タッチペンの感知自体はむしろ快適でパズル雑誌感覚での操作が可能だが、マスの数が多くなるにつれ一気に操作が苦行の粋となってくる。 上記にも述べた通り「15 × 15」マス以上になるとマスのサイズが縮小化するので、タッチペンで目的のマスに塗るのが感覚的に難しくなる。 それに対する救済処置として操作時はマスの拡大化がなされるが、今度はすべてのマスが一画面に収まりきらず、ただでさえ把握が困難なマス位置が深刻な程に訳が分からなくなるという悪循環を生む。 「拡大化もできる」ならまだしも、15×15以上は拡大が強制である。一方3DSのピクロスeシリーズでは画面サイズにさほど違いがないにもかかわらず最大の20×15でも原寸での操作である。 レビューサイトで多く目に付く問題点のもう一つがこれであり、「タッチペンは悪くないがプレイ環境が…」と惜しむプレイヤーは数多い。 なお、タッチペン操作でないとゲームをプレイすることができないというわけではないため、ボタン操作でプレイを固定すれば操作性に関しては格別に問題はないだろう。 タッチゲームの鬼畜難易度。 モードの「ピクロス」で発生するタッチゲームの難易度がおかしい位に高く、もはやボーナスゲームどころかストレスゲームの粋に達している。 具体的な難易度上昇の要因は「制限時間がシビアすぎる」「何故かこのゲームではタッチペンの感度が異様に悪い」「コンマ1秒クラスの的確な操作が要求される」といった理由が挙げられる。 レビューサイトでもこの辺を突っ込むプレイヤーは多く、「ピクロス本編よりもこっちの方が断トツで難しい」とまで云わしめる程に凶悪な存在となっている。 といっても、あくまでもボーナスゲームなので無理にプレイする必要ではないのが救い。 問題のバリエーションに乏しい ロジックパズル雑誌にあるようなカラー問題や縦横50~100マスクラスの問題が本作にはない。 とはいえ携帯機でのプレイを考慮すればこの点は仕方ない面ではある。 総評 ピクロスシリーズの中でも決して劣っていない完成度の高さを持ちつつもボリューム感もあり、手堅い完成度の佳作といえる作品であろう。 しかし、ゲーム性そのものは完成されたものであるため面白さ自体は決して劣らぬ反面、「ジャンルやハードにおける仕様上の問題」や「ノンキャラクター路線の賛否」といった気になる面もあり、それらの面を含めた場合に「まごうことなき良作である」とは言い切れないところがあるのも事実で、惜しいところである。 その後の展開 後に本作の路線を引き継いだ次回作『ピクロスeシリーズ』がニンテンドー3DSのダウンロードソフトとしてリリースされた。 詳しくはリンク先を参照。
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TX(番組ch) 2011/04/05 TX(アニ特) 2010/04/05 TX(番組ch) 2011/04/05 称号:○←(番号分だけ連結) 点呼場所 レベルE 最終回 Part5 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1301936344/188 点呼参加者 合計ID 1 ID OwXVIc1y 2 ID 8jYClrJ7 3 ID NOrDqmHW 4 ID pZfUtctU 5 ID u/nclBv1 6 ID gRxy+4Zl 7 ID gRdXhNrb 8 ID A/xM0li3 9 ID ZiFfCLiK 10 ID KzB2zY5F 11 ID sEX526V9 12 ID Hy5Da0v8 13 ID nxDOfArV 14 ID tuRSa0af 15 ID qKCW49Tp 16 ID Dd/tiCbs 17 ID HNt7Sria 18 ID clASdJgN 19 ID 9kgV4lBt 20 ID Bt9bWKCF 21 ID Phf+9l41 22 ID 6CCPJgOl 23 ID brCZ/P3z 24 ID wfiiPLR5 25 ID ra5QFSv+ 26 ID rXGQk4oy 27 ID 0ZaoVLEl 28 ID fsNEwMBR 29 ID CpFULB68 30 ID R9Rr2Cas 31 ID cp5rZ3LE 32 ID wBkCEPuo 33 ID jaRLug57 34 ID Nsn9qRsA 35 ID cicVAwDX 36 ID AtyQCwMl 37 ID q48Tjyll 38 ID V2tTepLc 39 ID +01KFs4a 40 ID 0zWRgbUq 41 ID 1e3IibM1 42 ID bePaq3Kr 43 ID spxOy/Rt 44 ID NTu6uAa+ 45 ID NFM8OORn 46 ID mYcTaBHQ 47 ID nYYkLLmz 48 ID weYHwMgT 49 ID pvQkL1o8 50 ID 53l4MUxf 51 ID XbhQAqW0 52 ID HiZ6f1/2 53 ID QwDyx7En 54 ID l7TAl7Nf 55 ID DqYr3oCr 56 ID IavfC94M 57 ID 5qJBfXuh 58 ID Ly+yQIku 59 ID bVgfvxBj 60 ID ShwhN+mv 61 ID VoKI1tqD 62 ID 9Db8g4UE 63 ID U5NG1QZT 64 ID EnND4mD8 65 ID hHkdhyVJ 66 ID fHHHMDD1 67 ID b6JnW+G7 68 ID BQEcf8RP 69 ID H5wqMXYj 70 ID UdFAwPIp 71 ID 1volVxBw 72 ID Of3gj3Fc 73 ID M8ILSWSo 74 ID yd4NZT1R 75 ID lnWbKZzb 76 ID /wBoRlZo 77 ID 7fyiTmTo 78 ID KbJGhc6C 79 ID 2IRTCaUv 80 ID tVBlFlm2 81 ID tFIYKNEB 82 ID ilQMLDV/ 83 ID lVnSjTAg 84 ID hxT/mibr 85 ID mIlfNyi6 86 ID WnWSBX+G TX(アニ特) 2010/04/05 称号:LEVEL○(アルファベット表記) 1~26は大文字、27~52は小文字 点呼場所 レベルE ★7 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1301929611/394 点呼参加者ID 合計46ID 1 ID 0eoqWoW4 2 ID 2ucYzPGX 3 ID T3dvVlPs 4 ID KQPEP9/D 5 ID E1quZ46r 6 ID WinXv7lr 7 ID ih2HSCWt 8 ID kCpZ7/Ae 9 ID C8uC/Kuz 10 ID HKYttQc/ 11 ID 46T/9i9b 12 ID T542/fgX 13 ID YGI0iBga 14 ID Igxz7eDA 15 ID DaJGNAkZ 16 ID vQrquTae 17 ID B6TQaS2Q 18 ID ro2+5TgL 19 ID JCudo3/8 20 ID 3ZXIIhMC 21 ID UB/36Mbt 22 ID 834HTGk7 23 ID o0Y5aNVv 24 ID uRFgjlun 25 ID nUzyQTGK 26 ID oEWjyXqN 27 ID 8Cv81Qq/ 28 ID im+qaWY+ 29 ID G38ielrL 30 ID LaYzTVQi 31 ID /w8Ru8eM 32 ID n/ZdjaZ4 33 ID j2BMleNF 34 ID 1lpMzVUp 35 ID hctdS+zY 36 ID w6S0dqxd 37 ID 9V1CP6il 38 ID nOnwtxrb 39 ID t4OsrZYI 40 ID 3qs8SOd4 41 ID EcUM29VB 42 ID SffDzgU4 43 ID 1XgfNdaF 44 ID tL8h8+c+ 45 ID 323IDtNd 46 ID wpQ9+8pu
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ドラクエ4 【主人公名前】 サフィア(女勇者) 【プレイ時間】 23時間51分 【所持金】 282634G 【カジノコイン】 262218枚 【エンディングまでの時間】 19時間08分 【デスピサロ討伐Lv】 勇者Lv37 【クリア称号】 不死身の勇者 【ハッピーエンドまでの時間】 23時間28分 【エビルプリースト討伐Lv】 勇者Lv42 【裏ボスクリア称号】 最後までありがとう! 【パーティーのレベル】 女勇者…Lv42 ライアン…Lv41 アリーナ…Lv43 クリフト…Lv43 ブライ…Lv38 トルネコ…Lv41 マーニャ…Lv41 ミネア…Lv38 ピサロ…Lv36
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レベル8 Ievan Polkka H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (1) 弱 (2) 逆詐称 (0) U.N.オーエンは彼女なのか? H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (2) 弱 (1) 逆詐称 (0) こちら、幸福安心委員会です。 H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (3) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) イカサマライフゲイム H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (1) 弱 (2) 逆詐称 (0) マジカル☆ぬこレンレン H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (3) 弱 (0) 逆詐称 (0) ラストリモート H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (2) 中 (1) 弱 (0) 逆詐称 (0) 初音ミクの消失 H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (4) 中 (1) 弱 (0) 逆詐称 (0) 妖怪の山 H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (2) 中 (1) 弱 (0) 逆詐称 (0) 恋色マスタースパーク H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (3) 弱 (1) 逆詐称 (0) 東方ラスボスメドレー H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (1) 中 (1) 弱 (0) 逆詐称 (0) 神々が恋した幻想郷 H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (1) 弱 (0) 逆詐称 (0) 芥川龍之介の河童 H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (1) 弱 (2) 逆詐称 (0) 初めての恋が終わるとき P 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (3) 幽霊楽団 P 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (1) 中 (3) 弱 (0) 逆詐称 (0) 名前 コメント
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レベル2 総譜面数:13 Ievan Pollka E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) clock lock works E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) おちゃめ機能 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) おてんば姫の歌♪ E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) オメデトウ E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) サテライト E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) チルノのパーフェクトさんすう教室 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) トレパーク E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) モノクロ∞ブルースカイ E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 万年置き傘にご注意を E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 少女サトリ E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 操り人形の見る夢 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) よつばのクローバー N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 展覧会の絵の強に投票ミスしてしまいました。 -- Nたん (2012-10-28 22 30 26) 補足:展覧会の絵の弱に投票したので、強から一票マイナスしてください。 -- Nたん (2012-10-28 22 33 59) 名前 コメント
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レベル上げのコツ 序盤のクエストの経験値はほとんどもらえないのでストーリークエストの周回でレベルを上げるのは苦行です 1.御剣流トレーニング経験値 ストーリーよりも遥かに効率がよいです 経験値二倍のアイテムを使用して自分に適した難易度を周回しましょう 複数人でいくと経験値が分散するので育てたいキャラ一人だけでいくのがよいです 経験値二倍になるアイテムの使用を忘れずに 2.特訓 経験値だけでなく親密度や絆ポイントも同時に稼げるのでなかなかよいです 応援ポイントが少ない場合は放置しておくだけでもなかなかよいです 特訓中でもバトルに使うことができるのでガンガン特訓させましょう 3.経験値玉 これを使うのが一番効率がよいです 入手方法は 1.贈り物のお返し 2.秘密のレッスン 3.配布 4.協力バトル これらはキャンペーンが定期的に開催されているのでうまく利用すると効率的にレベル上げができます ちなみにデイリーの宿題でも多少経験値が入ります やはり手っ取り早いのは御剣流トレーニングです これを使ってある程度のレベルまで上げてからイベントをこなすと育成に必要なアイテムも集まるので良いと思います